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登録日:2012/10/27(土) 19 32 35 更新日:2023/08/20 Sun 15 02 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 COSMO BLAZER Dr.フェイカー No.(遊戯王) エクシーズ ゴミからクズへ ドラゴン族 ナンバーズ ハートアース・ドラゴン ホログラフィックレア ユベル ラスボス ランク9 戦闘ダメージ反射 自己蘇生 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 遊戯王ボスキャラ 闇属性 宿命の星が重なる時、運命の炎が最強のナンバーズを呼び覚ます! 現れろ、No.92! 偽骸神龍 Heart‐Earth Dragon!! No.(ナンバーズ)92 偽骸神龍(ぎがいしんりゅう) Heart-eartH Dragon(ハートアース・ドラゴン) エクシーズ/効果 ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0 レベル9モンスター×3 ①:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 ②:相手エンドフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターンに召喚・特殊召喚・セットされた相手フィールドのカードを全て除外する。 ③:X素材を持っているこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。 ④:このカードが自身の効果で特殊召喚した場合に発動する。このカードの攻撃力は除外されているカードの数×1000アップする。 「最凶のナンバーズ」。 2012年11月発売のパックCOSMO BLAZERに収録されたカードで、同パックのパッケージともなっているモンスター。 遊戯王ZEXALにおける重要カード「ナンバーズ」の一体。 OCGでは「最凶のナンバーズ」ではなく「最強のナンバーズ」の称号を獲得。 アニメでは進化前のNo.53 偽骸神 Heart-eartHが「最強のナンバーズ」だったり、 紋章神コート・オブ・アームズが「究極のナンバーズ」だったりよくわからない。 数字はゴミ(53)からクズ(92)に進化。……進化? アニメにおける使用者は1期ラスボスのDr.フェイカー。 名前にハートが付いているからか、胸部に心臓のような模様がある。 進化前とされるHeart-eartH共々、名前の表記が特異。 Heart-eartH Dragonの効果は3つ。 このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 戦闘破壊耐性と、アマゾネスの剣士のように戦闘ダメージを相手に押しつける効果。 相手のエンドフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手フィールド上の、このターンに召喚・特殊召喚・セットされたカードを全てゲームから除外する。 エンドフェイズにそのターンにフィールド上に出されたカード限定だが、除外する効果。 エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊された場合、このカードを墓地から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力はゲームから除外されているカードの数×1000ポイントアップする。 エクシーズ素材がある時、墓地から特殊召喚して攻撃力が除外カード×1000上がる効果。 Heart-eartH経由だとエクシーズ素材1体の為、2番目の効果と3番目の効果はアンチシナジー。 よって、このカードの効果で除外して尚且つ蘇生効果を使いたいならばレベル9×3を満たすか、 新たにエクシーズ素材を増やすカードを使う必要がある。 2番目の効果は非常に強力で、そのターンに相手が出したカードを全てエンドフェイズに除外する。 全体なので対象を取らないし除外なので破壊耐性もすり抜け、更に種類も表示形式も問わない。 使用するのに1ターン待つ必要がある罠カードやリバース効果は実質封殺される。 3番目の自己再生効果を使った後は、非常に攻撃的なモンスターへと変化する。 1枚に付き1000のアップは破格であり、お互いの除外カードを参照するので2番目の効果と合わせてかなりの数値になっていることもあるだろう。 ただし攻撃力がアップするのは蘇生時のみで、自己再生した後に除外枚数を増やしても無駄なのに注意。 また除外枚数が中途半端なところで破壊されてしまうと反射ダメージさえ与えにくくなってしまう。 強欲で貪欲な壺は、手軽に10枚ものカードを除外しつつドロー加速ができるため、相性がいい。 成立すれば攻撃力1万を確保でき、ロマン十分なデッキが組めるだろう。 相性のいいカードとしてはフィールド魔法《エクシーズ・オーバーライド》か。 手札1枚をORUの代わりに裏側除外出来るので、事実上エクシーズ素材が尽きなくなる。 自己再生時の攻撃力上昇にも繋がり、そのORUが無くなった状態でも効果を使用することが可能となる。 ただし裏側除外したカードを再利用する方法は殆ど無いためご利用は計画的に。 弱点はこのカードが場に出る前に存在していたカードには一切干渉出来ない所。 ステータスが低いので自己再生前は戦闘破壊も出来ないし、すでに破壊以外で除去を行う罠が伏せられていた場合には対処不能である。 出来るならば相手の場を確認・掃除してから召喚、場を制圧したい。 また、最近は破壊を介さない除去効果や、破壊効果を2回連続で使われることも珍しくないため、他のカードの効果で防いでいきたい。 かつてはメインデッキに入るレベル9のモンスターの選択肢に乏しく、それらを特殊召喚する手段も少なかったため展開は困難を極めた。 しかし現在ではメインデッキに入るレベル9モンスターの選択肢も豊富になり、またレベル9モンスターの専用サポートやレベル9モンスターを主体としたテーマ【ジェネレイド】も登場したことで展開のハードルは大幅に下がっている。 RUMに頼るのも手。 今のところこのカードを出せるRUMは『RUM-アストラル・フォース』『RUM-幻影騎士団ラウンチ』『RUM-ソウル・シェイブ・フォース』の3種。 ソウルシェイブはランク9に進化できるランク7のRRが少ないので前者2種がメイン。 RUM-アストラル・フォースは種族属性が同じエクシーズを2つランクアップする。 ランク7・ドラゴン族・闇属性エクシーズのレッドアイズフレアメタルなら縛りもない。 オベリオンとレイジングでも出せるが、特化すればワンキル上等の2体なので進化元に選ぶ必要が薄い。 この場合、Heart-earthは切り離し、No.95等を絡めたドラゴン族・闇属性デッキでランク7とランク9エクシーズをするほうが無難か。 幻影騎士団ラウンチは、素材がない闇属性エクシーズを1段階ランクアップし、このカード自体をエクシーズ素材として補充する。 速攻魔法なので(メインフェイズ限定の発動条件があるが)相手ターンに出せ、エクシーズ素材も2つは確保できる。 縛りがなく素材を1ターンで使いきれるジャイアントキラー、 効果を封じて安全に繋げられるDDD双暁王カリ・ユガなどが候補。 ちなみに、ラウンチは闇属性ランク4からHeart-earthにランクアップすることも可能。 ハートアースドラゴンが目的なら直接ランク8からランクアップするほうが早いが、ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴンを採用するのであれば、 Heart-earthのデッキの軸をあまり変えずにアストラルフォースをかみ合わせることができる。 ドラゴン族No.エクシーズをEXから直接召喚出来るNo.97 龍影神ドラッグラビオンを使う手もある。 蘇生制限は満たせない上に素材は1つしか持たせられないが、必要なのはレベル8×2体を並べるギミックだけと言う少ない消費で出せるのが魅力。 同じドラゴン族No.エクシーズであるNo.62 銀河眼の光子竜皇やNo.107 銀河眼の時空竜辺りとの併用もしやすいのも特徴。 また、No.99 希望皇ホープドラグナーもこのカードをEXデッキから直接呼び出せる。 単体では素材なしで呼び出す事になるが、こちらはエクシーズ召喚扱いで呼び出すので蘇生制限を満たしている上に相手ターンにも出せるのが特徴。 同時収録されたゼアル・フィールドやHRUM-ユートピア・フォース辺りと併用する事で相手ターンでも素材を補充しつつ降臨出来る。 どのパターンでも専用のデッキになるが、 その代わり効果は上記のように重さに見合うだけの強力さを有しているため、今後出しやすくなるカードが増えることを期待しよう。 【アニメ】 アニメでは折角Heart-eartHを破壊したのにHeart-eartH Dragonが登場。 更に折角Heart-eartH Dragonを破壊したのに蘇生効果で復活と2度の絶望を味わわせた。 蘇生効果はバリアンがDr.フェイカーにとりつくのと同じタイミングで発動。 アニメ効果はOCGと異なり、 特殊召喚時に相手モンスターを全て守備表示にし、表示形式変更不可 相手にダメージ押し付けに加え、自分はその分ライフを回復 除外にはエクシーズ素材を使用せず、タイミングは次のターンのスタンバイフェイズ 蘇生はエクシーズ素材が無い時 攻撃力が蘇生時の枚数×1000固定ではなく、現在の除外枚数に従って変化 等と、アニメではエクシーズ素材を能動的に消せず蘇生効果が発動しづらい点以外はOCGより強力。 特に除外効果が極めて強力。なにしろ毎ターン、フィールドに置かれた相手のカードを一掃してくれるのである。 作中では3人で戦った為、3人分の手札を駆使して毎ターン訪れる除外の波を乗り越えていたが、 タイマンなら1人分の手札でこれに対処しなければならず、偽骸神龍がいるだけで極めて強力なロック効果がある。 戦闘ダメージも反射+回復であり、ライフアドバンテージはOCGの倍。 効果によって3人の戦力をドンドン削っていくが、シャークの除外された時に発動する超ピンポイントメタ 「エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ」によって超銀河眼の光子龍を出されてしまう。 1回目は超銀河眼の光子龍によって効果を無効にされて破壊。 2回目はZW-玄武絶対聖盾に効果を無効にされてホープレイの攻撃力16600の「ホープ剣・アルティメット・スラッシュ」で破壊された。 ぶっちゃけ、超銀河眼がエクシーズ素材吸収効果を使わなければ蘇生は出来なかった。 まあ、アニメだと相手の効果が分からないのはいつもの事なのでしょうがないだろう。 また、アニメではカードがハッキリ表示されたのだが、 テキストの文字数は、かのヴェノミナーガ様をも越える文字数であった。OCGでは100文字以上減ってる。 後にCNo(カオスナンバーズ)である偽骸虚龍Heart-Earth Chaos Dragon(ハートアースカオスドラゴン)が登場。 最強のナンバーズの進化形態であるそいつの驚くべき効果については、是非当該項目で確認してほしい。 追記・修正は進化前と進化形と一緒に出した方にお願いします。 前→「No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン」 次→「No.93 希望皇ホープ・カイザー」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OCG化記念にヲーさん、アッーミタイルさん、最強の自爆神さん、カステリスクさんより一言どうぞ! -- 名無しさん (2013-09-01 13 08 24) 割りと強い。第二と第三を使い分けられればかなり厄介だ。 -- 名無しさん (2013-09-01 15 09 45) カオス化したらさぞかし化け物じみたモンスターが爆誕するんやろうなあ -- 名無しさん (2013-10-27 04 31 11) ↑カオス化したら戦闘破壊耐性、ダメージ反射除会効果 -- 名無しさん (2013-10-27 15 26 58) ↑の続き、除外効果、ステータス変動効果全部消えて、相手へのダメージ分ライフ回復と1ターンだけ相手の表側表示カードの効果無効って、ヌメロンフォースで出したら無意味な効果しかないと弱体化しましたよ -- 名無しさん (2013-10-27 15 30 36) 後頭部と対照的に、こいつのカオスはヲーやカステリスクコース行き… -- 名無しさん (2013-10-27 15 38 25) ↑一緒にしてやるなよ。あいつらはアニメや原作効果から弱体化しまくってクソ扱いだけど、C92は"アニメ効果の時点で"クソだからな。方向性が違う -- 名無しさん (2013-10-28 02 57 21) ゼアルェ・・・よりもランクアップェ・・・の方が良くないか? -- 名無しさん (2013-12-25 11 51 36) あえてのカオスェ・・・ -- 名無しさん (2013-12-25 15 34 17) ガガガシスターのお陰で遊馬デッキで出せるようになったな。マジシャンを星7シスターの効果でマジシャンとシスターの星を9に。ガールをマジシャンと同じ星9に。3体でオーバーレイ! -- 名無しさん (2014-02-23 22 37 22) ↑なるほど、ガールによる相手弱体化も『できる』だから打たなきゃいいのか -- 名無しさん (2014-03-21 13 35 04) 遊馬くんのデッキに入れてもらえました!奪われた後ホープのエクシーズユニットになるためだけの出番でした… -- 名無しさん (2014-03-25 17 14 59) ↑え、いたっけ(No.96戦はともかく)?ORUになった事あったっけ? -- 名無しさん (2014-03-25 17 18 44) ↑そのときのナンバーズ・リターンでORUになったときのことかね? -- 名無しさん (2014-03-25 17 24 35) ↑あー、見返してたら確かになってた。 もう一年くらい前の出来事か・・・ -- 名無しさん (2014-03-25 17 35 34) 現環境だと先攻1ターン目から出せればアーティファクトを封殺できそう。 -- 名無しさん (2014-04-03 09 34 21) ヲーやカステリスクもこの位の調整してくれれば十分満足できたんだが -- 名無しさん (2014-07-31 23 27 07) タグでクズカード扱いされてるけどむしろ、こいつが出たときは効果の再現度の高さに驚いたもんだけどな。実戦で使えるかはまた別物だけど、ファンデッカーとしてはナイスなOCG化だった。 -- 名無しさん (2014-08-01 01 07 53) ↑あれ? このタグってナンバーズ92の数字ネタじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-08-01 01 28 59) ↑あ、そうだった。お恥ずかしい。ハートランドのゴミ山に埋もれてきます。 -- 名無しさん (2014-08-01 01 36 06) 何時か特化デッキを組んでみたいがランク9はやっぱ出しにくいんだよなぁ -- 名無しさん (2014-08-01 01 42 53) ↑こいつをメインとしたデッキあるけど、大概は見たことないカードだからか効果勘違いする人が多くて笑えるw -- 名無しさん (2014-08-01 02 07 49) ↑2手札がよければインフェルニティでも出せるよ。ループはできないけどね。 -- 名無しさん (2014-09-02 08 33 55) オッドアイズ・リベリオン・ドラゴンとフレアメタルの登場でようやくここまで…… -- 名無しさん (2015-03-25 22 00 19) ブンボーグ009に機械複製術を打つんだ!それだけで事足りる。 -- 名無しさん (2016-03-04 23 48 04) ↑普通に殴る方が万倍強い -- 名無しさん (2016-03-15 13 52 58) ナンバーズ・アーカイブでも出せる。運次第だけど。 -- 名無しさん (2016-06-07 06 38 34) 遊戯王史上でも最高クラスのイラスト -- 名無しさん (2016-07-11 22 54 13) 幻影騎士ラウンチのおかげで、メイン限定とはいえX素材のない闇属性ランク8からフリーチェーンで出せるようになったな -- 名無しさん (2016-08-16 19 10 57) とは言っても闇8Xなんて最近じゃ見ないしなぁ… -- 名無しさん (2016-08-16 19 18 49) 今は《偽骸「真竜」Heart-eartH Dragon》とか呼ばれてそう -- 名無しさん (2017-01-26 20 58 24) 全体的にカッコいいよな -- 名無しさん (2017-10-22 23 11 45) 幻獣機使って出せないかな? -- 名無しさん (2017-10-22 23 24 10) 新マスタールール直前ぐらいは出されてしまった最強タイラントネプチューンを真竜で無理やり突破できる数少ない手段だったからデッキに忍ばせてた -- 名無しさん (2018-06-19 00 30 40) 進化前がアニメから大幅弱体化され進化後はお通夜レベルなのにこいつだけは強い…神の名前持ってんのに -- 名無しさん (2020-10-18 03 19 35) ホープドラグーン,ゼアル・フィールド,ユートピア・フォースの効果が然るべきタイミングで発動出来た場合、敵にドギツイ一撃を与える事が出来る模様。 -- 名無しさん (2021-07-16 17 30 26) ↑1 ミス 正確にはホープドラグーンじゃ無くホープドラグナーでした。 -- 名無しさん (2021-07-17 01 49 15) マスターデュエルのNRフェスでは、ドラッグラビオンと手を組んで暴れてる模様 -- 名無しさん (2022-03-24 00 19 49) ジェネレイドとかだとLv9並ぶし割と現実的に正規で出せるけど素材3体ってのが実に厳しい…プラズニルやハイペリュトン(VFD)が軒並み2体素材ってのがね -- 名無しさん (2022-03-28 11 02 31) マスターデュエルNRフェスでもこいつ乗り越えるのは大してしんどくないんだが、乗り越えた先にさらに展開するリソースが大体無い。しかもこれ投げてくるデッキって大体ガジェだから長引けば長引く程ジリ貧待ったナシという…… -- 名無しさん (2022-03-28 13 22 38) 名前 コメント
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for Symphony ~with all one's heart~ DC版 for Symphony ~with all one's heart~ Win版 for Symphony ~with all one's heart~ PS2版 for Symphony ~with all one's heart~ PSP版 for Symphony ~with all one s heart~ DC版 for Symphony ~with all one s heart~ DC版 タイトル for Symphony ~with all one s heart~ DC版 メーカー TAKUYO 発売日 2003/7/31 機種 DC カテゴリー 女性向け 恋愛アドベンチャー 対象年齢 CV 井上和彦 飛田展男 鳥海浩輔 保志総一朗 結城比呂 …他 備考 攻略サイト for Symphony ~with all one s heart~ Win版 for Symphony ~with all one s heart~ Win通常版 for Symphony ~with all one s heart~ Win限定版 タイトル for Symphony ~with all one s heart~ Win版 メーカー TAKUYO 発売日 2003/12/12 機種 Windows 98/2000/ME/XP カテゴリー 女性向け 恋愛アドベンチャー 対象年齢 全年齢対象 CV 井上和彦 飛田展男 鳥海浩輔 保志総一朗 結城比呂 …他 備考 攻略サイト peche for Symphony ~with all one s heart~ PS2版 for Symphony ~with all one s heart~ PS2版 タイトル for Symphony ~with all one s heart~ PS2版 メーカー TAKUYO 発売日 2005/5/26 機種 PS2 カテゴリー 女性向け 恋愛アドベンチャー 対象年齢 CERO『B』 CV 井上和彦 飛田展男 鳥海浩輔 保志総一朗 結城比呂 …他 備考 攻略サイト for Symphony ~with all one s heart~ PSP版 for Symphony ~with all one s heart~ PSP版 タイトル for Symphony ~with all one s heart~ PSP版 メーカー TAKUYO 発売日 2007/7/26 機種 PSP カテゴリー 女性向け 恋愛アドベンチャー 対象年齢 CERO『B』 CV 井上和彦 飛田展男 鳥海浩輔 保志総一朗 結城比呂 …他 備考 攻略サイト
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HEART BEAT 加藤ミリヤ ADVANCED Level 5 BPM 128 Notes 313 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口⑤ |①--②| ②④口① |--③-| 口口③口 |-④--| 口口口口 |⑤---| 3 ⑤口口口 |①--②| ①口④② |--③-| 口③口口 |-④--| 口口口口 |⑤---| 4 口口口口 |①--②| 口口口⑤ |--③-| ②④口① |-④--| 口口③口 |⑤---| 5 口口口口 |①--②| ⑤口口口 |--③-| ①口④② |-④--| 口③口口 |⑤---| 6 口①①口 |①---| 口④⑤口 |②---| 口②②口 |③-④-| 口③⑥口 |⑤-⑥-| 7 口口口口 |--①-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 8 口①①口 |①---| 口④⑤口 |②---| 口②②口 |③-④-| 口③⑥口 |⑤-⑥-| 9 口口口口 |--①-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 10 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| ①②③④ |②-③-| ⑤口口⑤ |④-⑤-| 11 口口口口 |--①-| ①口口① |--②-| ⑤④③② |③-④-| ⑥口口⑥ |⑤-⑥-| 12 ⑥口口⑥ |--①-| ①④⑤① |--②-| 口②③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 13 口口口口 |--①-| ①口口① |--②-| ②④④② |--③-| ③口口③ |--④-| 14 口⑤口口 |----| ①②⑤口 |--①-| 口口④③ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 15 ②④①③ |--①-| ③①④② |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 16 口口①口 |--①-| 口①口口 |--②-| 口②③口 |③-④-| 口④⑤⑥ |⑤-⑥-| 17 口口口口 |----| ②①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①-②-| 18 口口④口 |----| 口③口口 |--①-| ⑤口②⑤ |②-③-| 口①口口 |④-⑤-| 19 ①口口① |--①-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 21 口①口口 |--①-| 口口口② |--②-| 口④⑥口 |③-④-| ③口口⑤ |⑤-⑥-| 22 口口口⑦ |--①-| ①口⑥口 |②-③-| 口②⑤口 |④-⑤-| 口③④口 |⑥-⑦-| 23 口口口口 |----| ①口口口 |----| ②口口口 |--①-| 口③口口 |②-③-| 24 ④口口④ |①---| 口②①口 |②---| ③②①③ |③---| 口口口口 |④---| 25 口①口口 |--①-| 口口口② |--②-| 口④⑥口 |③-④-| ③口口⑤ |⑤-⑥-| 26 口①口口 |--①-| ②口口⑦ |②-③-| ③口口⑥ |④-⑤-| 口④⑤口 |⑥-⑦-| 27 口②①口 |①-②-| ⑤口口③ |----| 口口④口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 28 ⑤口口⑤ |①-②-| 口④④口 |③---| ③①口③ |④---| 口口②口 |⑤---| 29 口⑥口⑦ |--①-| 口④口⑤ |②-③-| 口口②③ |④-⑤-| 口①口口 |⑥-⑦-| 30 ⑥口⑦口 |--①-| ④口⑤口 |②-③-| 口②③口 |④-⑤-| ①口口口 |⑥-⑦-| 31 口口口口 |--①-| ⑦⑥⑤口 |②-③-| 口口②④ |④-⑤-| ①③口口 |⑥-⑦-| 32 ⑤⑤⑥⑥ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口①④口 |⑤---| 口③②口 |⑥---| 33 口口口口 |--①-| ⑦口口④ |②-③-| 口⑥⑤③ |④-⑤-| 口①②口 |⑥-⑦-| 34 口④③口 |①-②-| 口②①口 |③-④-| ⑤口口⑤ |----| 口口口口 |⑤---| 35 口⑦口口 |--①-| 口⑤⑥口 |②-③-| 口③④口 |④-⑤-| 口①②口 |⑥-⑦-| 36 口口①口 |①---| 口口口口 |--②-| ②③④⑤ |③-④-| ⑥口口⑥ |⑤-⑥-| 37 口口口口 |--①-| ①口口① |--②-| ⑤④③② |③-④-| ⑥口口⑥ |⑤-⑥-| 38 ⑥口口⑥ |--①-| ①④⑤① |--②-| 口②③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 39 口口口口 |--①-| ①口口① |--②-| ②④④② |--③-| ③口口③ |--④-| 40 口⑤口口 |----| ①②⑤口 |--①-| 口口④③ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 41 ②④①③ |--①-| ③①④② |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 42 口口①口 |--①-| 口①口口 |--②-| 口②③口 |③-④-| 口④⑤⑥ |⑤-⑥-| 43 口口口口 |----| ②①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①-②-| 44 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| ①②③④ |②-③-| ⑤口口⑤ |④-⑤-| 45 口口口口 |--①-| ①口口① |--②-| ⑤④③② |③-④-| ⑥口口⑥ |⑤-⑥-| 46 ⑥口口⑥ |--①-| ①④⑤① |--②-| 口②③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 47 口口口口 |--①-| ①口口① |--②-| ②④④② |--③-| ③口口③ |--④-| 48 ②口口④ |----| 口①③口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 口⑤⑤口 |④-⑤-| 49 ②①①② |--①-| 口口④口 |--②-| 口④口口 |--③-| ③口口③ |--④-| 50 口口口口 |--①-| 口①④③ |--②-| ②⑤①口 |③-④-| 口⑥口口 |⑤-⑥-| 51 口口口口 |----| ②①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①-②-| 52 口口④口 |----| 口③口口 |--①-| ⑤口②⑤ |②-③-| 口①口口 |④-⑤-| 53 ①口口① |--①-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
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Carnage Heart EXA Wiki in 2ch This wiki is written about Carnage Heart EXA, a latest work of the Carnage Heart series. Searching and or Now on Sale! Release Date 2010/10/28 Price (jp ver.) 5880 yen (UMD)/4700 yen (DL) Price (en ver.) $29.99 / €24.99 / £19.99 (DL) Correspondence to Data Install (necessary capacity is 204M.) Privilege of Reservation The Melody of Iron(kotetsu no shirabe) ( a CD recorded 40 BGMs) Under Distribution of the Trial Version! (probably, jp ver. only) In the trial version you can play this game up to the middle of the scenario mode and almost use bodies, equipment, and chips. If you buy the release version later, you can take over data from the trial version. Download is from here. Please try playing. Request about Use of “SATLOKE” Please input character strings of owner name, team name, and file name as uniquely as possible. Otherwise these will be a cause of confusion. Moreover, please update your rating score at least once by yourself for increasing the number of times of update if you register your team as team for rating. You can refer to Rating about its detail, and to help of SATLOKE or Procedure for Participation in Tournament about the detail of how to use SATLOKE. Tournament Schedule http //chehl.main.jp/index.php?target=tournament Threads 【PSP】カルネージハートエクサ 35機目 (the main thread) http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1394883385/ カルネージハートエクサ避難所2 (the spare of the main thread) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1295150424/ したらば - 大会スレ3 (the thread about tournaments) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51000/1326623574/l50 カルネージハートエクサ 機体をコメントしてもらうスレ (the thread in order for you to be advised on your OKE) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1297942861 Questionnaires Which type of OKE are you presently developing? 選択肢 投票 Two-Legged (385) Multi-Legged (307) Hover (211) Vehicle (162) Flying (161) We were looked after by Mr. Kujira on CHP. On CHE … 選択肢 投票 He revive (279) He doesn’t revive (150) I will take over from his work (79) When have you begun to play the Carnage Heart series from? (one vote per one person) 選択肢 投票 From the First or EZ (82) From ZEUS or ZEUS2 (16) From CHP (53) From CHE (151) You are the - th a total of designer. Today - person(s) came here, yesterday - person(s) did so. Requests of Editing Wiki etc. If you request editing the Wiki, anyone may edit the Wiki meeting its request. Please here write comments of the requests.
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第16話 イサコの病室 イサコの病室 1 第16話 イサコの病室うわさ 80スレよりイサコ叔父退院 展開予測 よくあるシーンは? チャッカマン おじじの研究 イサコと4423 メガネは発禁にならないのか 81スレより16話のうわさに関して イサコとヤサコに進展 ポールのミラクル大作戦(類似作品) レベル3のフォーマット 72スレより海外の評判(ブログ) 夕焼け うわさ 業界の噂によると、最初にメガネを作った会社は、心で思い浮かべたものを電脳物質化する技術を発明したそうです。でも、その後どうなったかは、誰も知りません。 80スレより イサコ叔父退院 200 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/15(土) 22 28 47 ID w/WXB1gs 何気に退院したのに全くスレ住人に思い出されないイサコ叔父って一体・・・ 213 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/15(土) 22 36 48 ID 3v5SFmdi ­ ­ 200 イサコに優しい叔父が、すぐ退院できる程度の入院で安心した。 叔父が深刻な病だったら、兄の植物状態とダブルで可哀想だ 展開予測 261 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/15(土) 23 11 49 ID DtmtLN/+ 磯先生はお兄ちゃんを復活させるのか、お兄ちゃんと別れさせるのか、 まだ分からんっす ハラケンはカンナと別れる道しかないわけで、 そんな中でお兄ちゃん方面は復活させるのは結構困難かなあと思ったり 268 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/15(土) 23 15 50 ID CcV87knE ­ ­ 261 イサコ「やった!お兄ちゃん待っててね!今行くから!」 ガラッ イサコ「お兄ちゃん!」 ピー 医者「ご臨終です」 てありそうだ 270 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/15(土) 23 16 49 ID THXwh+gs ­ ­ 261 こんなかんじ? 古い空間でやっと兄と再会したイサコ。だが空間が壊れ始める。 兄と一緒に新しい空間に逃げようとするがうまくいかない。 その時、兄が自らを犠牲にイサコを新しい空間へ帰す。 新しい空間に戻ってきたイサコに病院から電話。 意識不明だった兄が死んだと・・・ 291 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/15(土) 23 23 17 ID +SERTcR6 ­ ­ 261 兄貴戻ってこなかったら、身体そのままにしとけないから… カンナ再会は兄復活とは別に進行して 先にまとめるんじゃなかろうか よくあるシーンは? 333 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/15(土) 23 41 23 ID tmi1peR9 植物状態の人間を見舞う兄弟への 看護婦のヒソヒソ話 っていうありきたりなシーンがあると思ったけど無かったね。 「毎日毎日お見舞いに来て、お兄さん思いのいい子ね」 「でも、私、あの子苦手、あいさつしても表情ひとつ変えないの」 「あの子の事聞いたことある、お兄さんがもうすぐ帰ってくるとか 言ってたんだって・・・かわいそうに・・・」 とか。 もしかしたら、看護婦を付けない理由があるのかもしれないけど。 337 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/15(土) 23 44 04 ID g5cr1fgd ­ ­ 333 その手のは、(看護婦じゃないけど)叔父さんを見舞ったシーンで消化してるし チャッカマン 442 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 00 26 09 ID 3T8FgviW そういえば2026年にチャッカマンってまだあるんだな 447 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 00 27 26 ID 9bUw0hr3 ­ ­ 442 あぁ、アレはチャッカマンだったのか 言われるまで気付かなかったわww 451 名前:切れてるA.オリゼー ◆CwKn7.Iulo 投稿日:2007/09/16(日) 00 29 09 ID 5AkXQ8uO チャッカマンってどこに出てたっけ 457 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 00 31 28 ID WUVYOid5 ­ ­ 451 秋刀魚を焼こうとするメガ婆が持ってる。 おじじの研究 598 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 02 15 13 ID anisyex6 おじじの研究の具体的な内容が気になるな 体が不自由な、例えば寝たきりの状態でも電脳体 であれば自由に動ける そこに目をつけておじじは電脳体を使用したリハ ビリの実現を目指して電脳体と意識を結びつける 研究をしていた 意識だけで電脳体を自分の体のように自在に動か すのにはイマーゴという技術が使われイマーゴ 使用中の電脳体は肉体の動きに依存せずに独立し て動かす事が可能となる しかしイマーゴ使用時の電脳体の活動は通常の 空間から完全に切り離されたミラーサーバに 限定され実験もその領域で行われた。 …みたいにおじじの研究にイマーゴも繋が ってきたりして・・・。 603 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 02 19 19 ID E/eIXAKJ ­ ­ 598 おれは、今回の噂がイマーゴと関係があり、なおかつオジジの研究とも繋がってると思うな。 609 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 02 29 45 ID anisyex6 ­ ­ 603 それはイマーゴの不具合に繋がってくるのかも 例えば使用者のコントロールを離れて無意識 の領域まで拾い上げて電脳物質化してしまい、 その結果こちらが考えもしなかった存在を生み 出してしまったとか。 もしかしたらミチコさんも無意識にある恐怖心が 電脳物質化されて生まれたのかもしれない。 イサコと4423 866 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 15 58 55 ID hDQajeaP 兄は帰ってくると主張しながらも4423の病室ではメガネを着用しNO IMAGEに話しかけるイサコ 叔母さんからすれば現状を直視できないだけの子に見えるんだろうなぁ 867 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 16 06 31 ID 2rh2lM4c ­ ­ 866 叔母は悪人設定されてたけど意外と普通の人かもね 蛍の墓の叔母さんみたいに 871 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 16 13 36 ID ymNzG5gH ­ ­ 866 経過状況の報告書みたいなの見て微妙に兄のほうに視点移動してたが イサコの目にはチューブもなく穏やかに眠る兄の姿が映ってたのかもな…… 「現実を直視出来ない」ってのは今後の展開からしてありそうだな 自分に都合の悪い事実突きつけられると「嘘だッ!」と声高く否定しそう 873 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 16 19 00 ID v1ETSViq みんな色んな見方をしてて面白いね 自分なんかはイサコはちゃんと現実みえてて出来ることを把握した上で戦 ってるイメージが強いから直視できず否定するなんて姿は想像できないかな。。 891 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 16 50 38 ID qsPSlDdH ­ ­ 875 「兄との約束を果たす」とか根拠のない理由で行動してそうだな 兄の言う事に間違いはない、と信じきってて ヤサコの口から4423の忠告を伝えても聞き流しそうな感じ メガネは発禁にならないのか 916 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 18 06 51 ID +c7mBEZi そもそもさぁ 一時意識不明になったような商品=メガネがなんで発売禁止にならないのかね? 因果関係が不明だから? 952 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 19 09 39 ID JVXMuo1w ­ ­ 916 携帯電話が近くにあると、心臓のペースメーカーが誤動作し、死亡する可能性が高い。 これは、都市伝説などではなく、10年以上も前に実験で確認された紛れもない事実だ。 しかも、意識不明になるだけでなく、ペースメーカーユーザの生死に関わる重大な問題だ。 しかし、だからと言って、携帯電話が発売禁止になっただろうか? 答えは、否だ。 発売禁止になるどころか、普及の一途を辿っている。電脳メガネも然り。 956 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 19 11 30 ID i9adUMoV ­ ­ 952 俺はそのへんもひっくるめて メガ爺が技術的に克服したんだと思うけど 970 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 19 20 34 ID pp8RH2pf ­ ­ 916 テレビだってポケモン事件やらサブリミナルやらで色々問題起こしたが禁止されてないだろ 上へ 81スレより 16話のうわさに関して 83 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 21 16 31 ID WO3mHrmU ­ 心で思い浮かべたものを電脳物質化する技術 新聞の記事によると コイルス社で発明され、メガマス社に引き継がれてイサコ兄で実験が行われたらしいけど イサコの能力と似てるよね キラバグも関係してそうだ 110 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 21 41 16 ID LHdpuWnS ­ ­ 83 イリーガルに関する猫目とおばちゃんの会話 「こんなに種類がいたとはな」 「β型もαと同じ深部から出てきたのかしら」 「さあな」「だが、イマーゴに関係しているのは確かだ」 イリーガルはイマーゴの子供が想像したものが電脳物質化したものもあるってこと これって冒頭の噂話であり、コイルス社の発明だよね。 大黒市で古い空間が増殖したり、キラバグがでることとか関係してるのかな。 みちこさんも噂話が本当になった電脳物質のよううな気がする。 111 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 21 43 41 ID E/eIXAKJ ­ ­ 110 ­ ­ イリーガルはイマーゴの子供が想像したものが電脳物質化したものもあるってこと だとしたら、魚とヒゲはダイチが作った可能性があるってことか、そうするとダイチもイマーゴの子? 121 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 21 51 17 ID Qd997ULU ­ ­ 111 メガネの隠し機能が漏れだしてんのかな 122 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 21 52 45 ID PKAiNSeT ­ ­ 121 いち早くメガネが普及したのが大黒市じゃなかったかなあ だから、初期型のメガネが流通……あ、そう言えばダイチメガネ買い換えているじゃん 隠し機能が漏れだしていると考えた方がいいのかな 132 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 22 14 20 ID +11a3581 ­ 111 金魚タイプは京子が作ったんだろうな、赤いもの食べると大きくなるし でもヒゲはダイチだろうな、ダイチの毛に対する欲求を京子は知らなかったはず こいつら2人しか理解できない言語で会話とかするし、なにげに絆強いな。 昔のヤサコも今の京子みたいだったんだろうか。 イサコとヤサコに進展 118 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 21 49 21 ID 4fpwjTWi 7話でヤサコに出鱈目話を吹き込んで笑い飛ばしてた時より、 今回本当のことを話して一応決裂っぽい方が、 関係性としては発展してるという見せ方が巧いなと思った お前は信じないとか、大人達と同じだとか言っておきながら 内心助けて欲しい、が透けて見えちゃってるのがカワイイ つうか今にして思えばあの出鱈目話も 子供の電脳体に潜り込んで食べちゃうとか、 気付いてほしい光線出してたのかな 170 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/16(日) 22 54 26 ID LGBSsYsk ­ ­ 118 イサコの「お前も大人たちと同じだな」で 亀裂作られながらも、はっきり本心述べられてたから ヤサコは今までよりイサコに近づけてたよね ポールのミラクル大作戦(類似作品) 207 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/17(月) 00 32 17 ID +oTxbhfS 昔、似たようなストーリーのアニメを見たことがあるぞ! たしか、夢の中で悪いやつらに囲われているせいで、 夢からさめなくなってしまった被害者を探偵さんが助けに行く話。 夢の中の世界では意識をコントロールすれば、いろんな技が使えるんだ。 あれ、なんだっけ? 218 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/17(月) 00 49 28 ID BEqyEpzQ ­ ­ 207 ちょっと違うかも知れないけど、ポールのミラクル大作戦じゃないか? もしかしたら古い空間の中では、デンスケが人間の言葉を喋ってるかもね。 ココイル人形も怪しいな。 228 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/17(月) 00 59 34 ID BRLNQm8Y (略) 見たことないが、飛んでるさかなの、へんてこりんな世界という歌詞だよな 「大人は誰も信じちゃくれないへんてこりんな世界に飛び込もう」 「僕のニーナを救い出すため、二人で仲良く帰る日まで」 ってあたりが電脳コイルと共通しているのかな レベル3のフォーマット 320 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/17(月) 10 40 38 ID Yjih5eEG レベル3フォーマットってどんなんだろう 空を覆いつくすほどのキューちゃんが一斉にビームかな 321 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/17(月) 10 45 49 ID T81MhDRs ­ ­ 320 鯖側から根本的にBANじゃね 324 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/17(月) 11 04 45 ID iMDlQ32X ­ ­ 320 メインキャラの誰かがあっち側に行ったときにそれを実行しようとして・・・・・・とか いう展開がありそうだな 352 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/17(月) 11 59 51 ID qPapmMf0 ­ ­ 320 Qちゃんとかサッチーとか、そういうの介在しないフォーマットなんじゃね? 市の端から光のカーテンが迫る、みたいな。 72スレより 海外の評判(ブログ) 72 名前:訳 投稿日:2007/09/19(水) 19 36 33 ID lYdbkaRV 例の海外ブログを、また訳してみました。 前回ほど長くはなかったため、翻訳自体はわりと簡単でしたが、ブログ記事の内容には少々誤解が目立ちます。 ここの人達には、横断歩道が線路に見えたのでしょうか? 英語圏の人が日本アニメを楽しむためには、日本語と日本文化の険しい壁が立ちはだかっているようですね。 Star Crosse Anime Blog http //psgels.blogsome.com/2007/09/15/dennou-coil-a-circle-of-children-16/ 73 名前:訳 投稿日:2007/09/19(水) 19 37 30 ID lYdbkaRV もう一つの盛り上がりを見せる回です。少し失望したことに、放送時間のほとんどが、おそらく誰もが既に予見していたであろうこと――4423がイサコの兄である、ということを明らかにするために費やされました。 ヤサコとアキラはこのことを都合よく、その病院の4423号室にいる兄のもとを訪れるイサコを見つけることで発見しました。 ところで、イサコをどう考えるべきなのでしょう。彼女は明らかに何かを待っていました。しかし、厳密には何を? 今、彼女がやっていることは、一定の間隔ごとに兄を見舞うこと以外の何でもなく、それは本当に重要なことであるはずでした。 にもかかわらず新たな情報は、我々がいま知った、4423が現在図書館の中におり、イサコは何とかして彼の電脳体を回復しようとしており、イサコは4423の身に起きたことを話した後、ヤサコを「ほかの大人たち」と同じだと決めつけたことだけでした。 これは少ししか、彼女の人間性と行動理由について語っていません。 74 名前:訳 投稿日:2007/09/19(水) 19 39 06 ID lYdbkaRV それから、最後に記者風の男の名前が出てきました。「猫目」です。彼は玉子の知り合いのようであり、また彼女を助けるために接触してきたようです。 彼もまたイサコを追っているようであり、(あのピンク色の猫が、また4423号室にいました。そして私はますます、彼女の飼い主が猫目だと確信しつつあります)そして彼はいま玉子の上司のようです。 しかし今回の興味深いものは、フミエと、特にハラケンからもたらされました。彼らはともに図書館におり、フミエがミチコさんに関するテレビ番組でいくつかの都市伝説を見つけてからというもの、イリーガルやミチコさんについて調べています。 ここはもっとも難しい部分であり、私が正しく理解できていることを祈ります。 ハラケンはネット掲示板に書き込み、電脳ナビについての事故について聞いたことがないか、尋ねていたようです。 私はこの部分が好きです。電脳コイルの登場人物たちだけが、電脳空間と密接な関係をもつ人々なのではないということを示しています。もっと多くの行方不明事件があったようです。 ある記事は「電脳衣料(原文ママ“cyber-clothing”)」について記していますが、この意味するところが、まだ私には分かりません。 75 名前:訳 投稿日:2007/09/19(水) 19 40 31 ID lYdbkaRV そのときフミエが都市伝説に関する何冊かの本を持ってきて、彼らはものすごい事実を発見します。 それは急いで描かれた、人物と神社、そしてヤサコの古い日記と、イサコが急いで開けようとしていたイリーガルの、両方に現れた鍵穴について記されていたのです。 この本が示すことを正確に信じることはできませんが、もし意見を言わねばならないとしたら、そのときそれは人々になんらかの効果を及ぼし、電脳空間へ連れ去ったのです。 彼らが鍵穴へ向かって歩いて行くか、線路に沿って歩いて行くかを我々は見ました。 もちろん、興味深いことです。……あの鍵穴はヤサコの日記で、何をしていたのでしょうか? 今、それはかつて彼女が逃げ、4423が食べられてしまったものに見えます。 しかし私は、その後さらに何かが起こったのだと考えはじめています。 私は未だ、ヤサコがこの物語の後半部を主要登場人物として語れるようになるか疑問に思っています。 彼女は過去数話ですばらしく成長していますが、本当に彼女が脚光を浴びた話は未だにないのです。 いつも他の登場人物が彼女よりも魅力的に描かれます。ダイチ、フミエ、デンパ、キョウコ、そしてタケルは彼女より面白く、私はこのことを心配しはじめています。 彼女が本当に輝いたのは第九話の、彼女が独力でダイチの攻撃から自分自身と先生を守らなければならなかったところだけです。 ああ、時だけがそれを教えてくれるでしょう。 76 名前:訳 投稿日:2007/09/19(水) 19 41 08 ID lYdbkaRV コメント 1.発言者:alyt 4423はヤサコと会うより前から病院にいたのでしょうか? さもなければ、彼は暗号名を考え出すことができなかったでしょう。 本当に、彼の身にいったい何が? 2.発言者:psgels 面白い説です。私は4423がヤサコと会った時より後に、彼の心身が分離したとは考えていませんでした。それは本当に、古い空間で何が起こったのかを説明できます。 3.発言者:tg 目が回る……。病院の4423がヤサコと会っていた時、彼の電脳体はすでに離れていた。わー。Yeah、それは素晴らしい。 線路について話します。次回予告で、ハラケンが迫る光から顔を覆っている場面があります。まるで彼が実際に線路に立っているかのようです……。次回で彼が、本当に調査しに行くなんて言わないでー。O.o 夕焼け 128 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/19(水) 21 34 39 ID oUcX8IjY 夕焼け になんか他の含みも持たせてそうだけどなんだろ なぜ夕焼けにしたのか 子供達がバイバイして家に帰る時間のことかなあ 131 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/19(水) 21 38 19 ID w4iKsdtY ­ ­ 128 昼と夜のはざまとか、逢魔ヶ時とか、そういうことを含んでるんじゃないかと 138 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/09/19(水) 21 44 51 ID Hkwxt202 ­ ­ 128 夕焼けは人を振り返らせる だからあっちはいつも夕方だ 上へ
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JASTICE HEART ◆zmHe3wMKNg 「…さて、どうしたものかな?」 海岸を当てもなく一つの影がある。彼の名は鈴木正一郎 (男子十八番)。 もちろん、このような理不尽な殺し合いを強いる「悪」はこの手で絶対倒さなければならないが、 爆発する首輪をかけられ命を他人に握られている今の状況ははっきり言って非常に厳しい。 特に、クラスメイトを上手く纏めて先導してくれそうだったラトが真っ先に殺されたのが痛すぎる。 一人じゃ反抗して脱出するなんてどう考えたって無謀。 ラトの他にリーダーになれそうなそうな奴といえば… …銀鏖院水晶(十番)…だっけ? あの電波教祖様は率先してリーダーに成りたがるんだろうが… あいつは駄目だな、素で思想が危険すぎる。 ていうか、奴が参加してないクラスメイトの一人だったら 疑う余地もなく黒幕認定してるぞ。 (黒幕か…若狭の野郎の話じゃ居るんだよな…あの三人か…?いや、それは無い。) 卜部はちょっと小うるさいだけで全然普通の奴だったし、 二階堂は喋ったことないけど教室の片隅で本を読んでるだけの大人しい娘だった。 大体あまり目立ってなかったけど、 見た感じブラコンでラトにべったりだったテトが居る時点でありえねぇ。 そうだ、身内を躊躇なく殺す奴なんて、いる筈がない。 …ちなみに… 彼は勘違いしているが、ラトとテトは名前が似ているだけの 違う部族の出身の獣人で別に兄妹でも何でもなく、 確かに二人が一緒に並んで喋っていたことはあったが 彼らがその腹の内に何を秘めていたのか、 遠くから眺めていただけの正一郎が知る余地は無い。 この男が今現在知り得る情報は、残念ながらその程度である。 「…ところでさぁ、さっきから俺を付けてるお前は誰よ?」 考えるのを一旦止め、後方の岩陰に向かって喋りかけた。 「…ほぅ、気付いていたか!」 突然、物陰から何かが恐ろしい速度で飛び出してきた。 正一郎は後ろに転がり間一髪でそれをかわす。 「危ねぇなおい!いきなり襲うか普通?」 「すまんな、まあ、今ので死ぬような輩になど最初から用はないがな。」 飛び出してきたもの―バイクのチェーン―が戻っていった先に、 岩陰から姿を現した宍戸亮太郎(男子十五番)が立っていた。 「鈴木、鎖鎌はお前に支給されてないか?」 「残念だけど。それがおまえに渡された武器か?」 「いや、さっきゴミ捨て場を漁っていたら見つかったものだ。 俺の技を出し切るには不十分だが、まあそれでも十分に使える。」 そう言い終わると、宍戸はチェーンを鞭のようにしならせた。 パシンと、小気味いい破裂音が辺りに響く。 「おぉ、すげぇじゃん、鎖が全然見えねぇよ。」 先端の速度が音速を越えている証拠だ。その根拠が正しいのかは忘れたが。 「…で、それでさっき俺に何しようとした訳?打ちどころが悪かったら 死んでても可笑しくなかったんだけど?」 宍戸の口元が歪んだ。 「さっきの動きで分かった。貴様も俺と同類だ。一度、真剣勝負してみないか? どちらかが死ぬまで。」 「…はぁ?」 「今の時代なかなか無いぞこういう機会は。 我が家の一子一伝の兵法は本気で使ったら人を死に至らしめる様な技が多くてな。 せっかくだから思う存分使ってみようかと思っている。お前もそうだろう? ここならヤクザや警察の心配もない…まさに聖域だ。」 彼の眼をよく見てみると、充血し瞳孔が開いている。 いわば「前向き狂っている」といった感じか。 正一郎は半場呆れ気味に肩をすくめた。 「お前はいいよな。そうやって趣味に走ってりゃそれで幸せなんだからよ。」 そして、鞄の中から錆びついた鉄パイプを取り出し、構えた。 「いいぜ、やってやるよ。正々堂々とな。」 「それが貴様の支給品か?」 「いや、ゴミ捨て場に落ちてたやつ。」 「そうか、では見せてやろう、宍戸流鎖鎌術をな!」 宍戸は驚異的な速度で鎖を自分の周りを囲むように振り回した。 近づくのは容易ではないだろう。 しかしこちらの得物を使うにはあの中に飛び込むしかない。 正一郎は鉄パイプを両手に構えた姿勢のまま鎖の藩流へ向かって疾走し、 ――そのままの勢いで宍戸に向けて鉄パイプを投げつけた。 「―な!?」 想定外の動きに戸惑い、思わずチェーンで飛んできた鉄パイプを絡め取ってしまう。 その隙に至近距離まで接近した正一郎は振り被った拳を―― 「お前さぁ、俺より馬鹿だろ?」 叩き込まず、手の中に隠していた砂を彼の顔面に全力でぶつける。 「がぁ!?ぷっ!ぺっ!?」 砂が口に入って咽返る宍戸の側頭部に、 腰を捻って十分な勢いをつけた正一郎の回し蹴りが綺麗に入り、 脳振蕩を起こした彼の意識はここより遥か遠い世界へと旅立っていった。 …どこまで史実か明確でないが 宮本武蔵の生涯無敗の要因はその型に縛られない戦法にこそある。 宍戸梅軒との戦いでは両手にそれぞれ太刀と脇差をもって挑み、 佐々木小次郎の時は小次郎の物干竿よりさらに長い木刀を船の舵を掘り出して作り 勝利した。 鎖鎌は、鎖で相手の武器を絡め取り、鎌で反撃する、という二動作が基本の動きである。 チェーンのみでは本人も言っていたように流派のすべてを出しきるには不完全であり、 よって接近された時の対処を失念していると見抜かれた時点で勝敗は決まっていた。 ◆ ◆ ◆ 鈴木正一郎の路上格闘(ストリートファイト)での実戦経験は多岐に渡る。 ヤンキー狩りと称して不良グループとの喧嘩に明け暮れてたある日 ヤクザの組の若い連中と揉めたのをきっかけに目をつけられ、 多人数でチャカやドスを持ち出しても素人では彼に太刀打ちできないと 判断されてからは元プロ格闘技経験者や元軍人の戦術格闘技者、 外国人のバウンサー、果ては桐原重工が裏で密売しているらしい サイボーグゾンビやら肉食獣型獣人の用心棒まで駆り出してきて 夜の街に出てきた彼を捕まえようとし、すべてをなんとか切り抜けてきた。 …そして先日、遂に身の程知らずな五人のチンピラを誤って殺害してしまったのだ。 「だからさぁ、殺し合いは別に初めてじゃねーんだわ。悪いけど。」 「…そうだったか、格上に愚かな真似をしていたのだな、俺は。」 「犯罪行為で格上とかいわれてもなぁ…まあ、実を言うとここに連れてこられて ホッとしてるんだわ。俺が殺人罪で捕まったらじいちゃんに迷惑かかるし。 だから、俺はここで死んでもいい。」 目を覚まし、後ろ手をチェーンで縛った宍戸に己の経歴を語っていた 正一郎は、そこでいったん区切り、遠くを見つめた。 「でも他の…クラスの連中に死んでいい奴なんて居るわけないだろ? だから俺は殺し合いを止めて、このゲームの黒幕をぶち殺す。」 「そうか…鈴木正一郎、今更許してくれとは言わんが、俺も同行させてくれないか? 俺は未熟だが、必ず役に立ってみせる。」 「・・・。」 正一郎は何も言わず、宍戸の後ろに回り、縛っていた鎖を解いた。 「…かたじけない。」 「気にすんなって。 ――――――――――――ところでさぁ。」 手に持っている鎖を、宍戸の首に巻きつけ、全力で締め付けた。 「がぎょぉ!?」 「……チェーンはさぁ、こうやって使った方がいいと思うんだよな。」 「な…げ……ご…げ…」 「さっき喋ってて分かったけどさぁ、どうせこれが実戦だとか言って他の奴を殺す気だろ? で、頃合い見計らって裏切る気だろお前?そんな奴と組んで何のメリットがあるんだ?え?」 「ぢ……ぐぁ…」 逃れようともがく宍戸の両手に力が入る。 相当鍛えているのは確かなのか思わず手を離してしまいそうになり …仕方がないので背負い投げの要領で抱え上げて一気に全体重をかけた。 ぐきっ …首から嫌な音がした。途端に宍戸の力が弱まり、 引き剥がそうとしていた腕に力がなくなってだらりと垂れ下がる。 己の全てをぶつけて戦う事を望んだ男、 宍戸亮太郎は遂にその夢を叶えること無くここに息絶えた。 「・・・。」 チェーンを外し、倒れた宍戸の躯に冷たい視線を投げかける。 (…流石に殺ったのが6人目ともなると見慣れてくるな。) 所詮、人間なんて脳みそが電気信号を送って動かしてるだけの ただの肉の塊にすぎないということを嫌でも認識させられる。 …もちろん自分も。社会において人殺しが重罪なのは こういう真実から目を背ける為なのだろう。 しかし、だからこそ、人を人たらしめるルールを厳守する人間は今の正一郎に とっては愛すべき「正義」であり。 少々気が動転気味だったとはいえ軽々しく殺し合いに乗ったこの男は、 もはや許されざる、死んでしかるべき「悪」だった。 (クラスの連中に死んでいい奴なんて居る筈ないと思いたいが…こういう奴もいるんだな。 そうだよな…「本当にいい奴」が危険にさらされるのは避けねぇと。銀鏖院水晶とか、 ヤクザと絡んでるとか言われてる内木聡右や鬼崎喜佳も、 用心しといたほうがいいかもな。場合によっては―――――――――。) 彼の、時代錯誤的な厳格さを持った祖父に叩き込まれた脅迫概念ともいえる正義感は、 ここに来る以前、「殺人」という禁忌を犯した辺りから徐々に常軌を逸脱し始めている。 しかし彼はもはや気づくことはないのだろう。正義による殺人などありはしないが、 この場は既にそういう社会ではないのだから。 (―――そうだよな、死んだ方がいい奴らを「制裁」して、何が悪い。) 亡骸を一眼だにせず、その場を立ち去った。 【男子十五番:宍戸 亮太郎 死亡】 【残り46人】 ※A-8の砂浜に、宍戸 亮太郎の死体が横たわっています。 【A-8 砂浜/一日目・深夜】 【男子十五番:鈴木 正一郎(すずき-せいいちろう)】 【1:俺(ら) 2:あんた(たち) 3:○○(名字さん付け)】 [状態]:健康 [装備]:錆びた鉄パイプ(現地調達) [道具]:支給品一式×2、不明支給品×2、バイクのチェーン(現地調達) [思考・状況] 基本思考:脱出派(危険思想対主催) 0:危険人物と判断した奴を殺しながら脱出の道を探す 1:脱出不可能なら自分以外の誰か一人を生き残らせる [備考欄] ※彼はクラスメイトの人間関係を色々誤解しています。 時系列順で読む Back 遠く流されて~EXILE~ Next かけひきは、BRのはじまり 投下順で読む Back 遠く流されて~EXILE~ Next かけひきは、BRのはじまり GAME START 鈴木正一郎 GAME START 宍戸亮太郎 死亡
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SHYNEをお気に入りに追加 SHYNEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SHYNEの報道 『ヴィンス・ステイプルズ』ヴィンス・ステイプルズ(Album Review)(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース YSLレコーズがコンピレーションアルバム『スライムランゲージ2』を発表 - HYPEBEAST SHYNEとは SHYNEの89%はスライムで出来ています。SHYNEの9%は小麦粉で出来ています。SHYNEの1%は気合で出来ています。SHYNEの1%は電力で出来ています。 SHYNE@ウィキペディア SHYNE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SHYNE このページについて このページはSHYNEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSHYNEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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水に映る月~my heart~ 「だからこそ俺は行く 信じてる明日を追って」 概要 2002年3月21日に発売されたシングルに収録されている曲。読み方は「みずにうつるつき~マイハート~」。 オリジナル曲である。 作詞 三重野瞳 作曲 田中公平 編曲 須藤賢一 主に水木一郎が歌っている。 「ウィーアー!」の田中公平氏が作曲をしている。 Live 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALBUM 用語集 コメント 名前 コメント
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2009-07-18 First Entry 2009-07-23 21 29 12 (Thu) Last update Trasnlated by damesukekun Title VOC@LOID in Love Lyric (La La La La La La La La) One-two-three-four! Dear, keep the very day in your memory, the day when I came in your PC You re looking at me very happily, which makes me a bit shy, but I m ready to sing I bring your lyrics and melodies together Somehow I can t do well I can t sing well, ah No! you re tuning parameters so randomly but I want no corner-cutting please adjust attacks and so-ons carefully vibratos don t cover corner-cuttings such high pitches hurt my throat I wanna show all my performance Is this really your best? Sorry, I said too much You re doing your best, I know I m a kinda tomboy? My tongue sometimes twists, but keep me by your side, ah Get the "full tune" of me so that I can sing with all my heart I ll do better than Meiko, ver. 1.1 I ll do my best I kinda like your songs I ll sing high pitches for you so play with me as you can If you leave me, I ll stall in your PC! Sound the beautiful legato melodies and heart-shaking forte tones You tune up each note with care and I make your notes into heart-feeling songs We re always together, dear? I sing all your songs for you Remember, remember me I ll be always by your side, dear (I love you, I love you forever) (So give me your love to love me forever) (I love you , I love you forever) (So give me your love to love me forever) (I love you , I love you forever) (So give me your love LaLaLa ...) (I love you, a song was heard) (Yeah, I heard your heart) (I love you, a song again) (Yeah, I heard your heart) (The cheer "I love you") (Yeah, your heart!) The italics are prevailing "the marvelous mishearings" for the last six phrases. Since they are so famous and the author seems to accept them, I translated the mishearings, too. Note For translation, I paraphrased many parts. Japanese people have the special affection for human-shaped objects, and they often feel as if Hatsune Miku were a real human being. The original lyrics were written in this context, and a literal translation hardly conveys this idea to Engligh readers. I tried to fill in this mind gap by paraphrasing. この曲の翻訳に当たり、日本人が持つ人形(ひとがた)への愛着を英語でも表現するためにかなりの箇所で言葉を補っております。 Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る